﻿using UnityEngine;

public class PackDate : SingleBase<PackDate>
{

    //
    public void SavePackData()
    {
        PackProxy.GetIntance().Add(new PackModel(1,6,1));
        PackProxy.GetIntance().Add(new PackModel(2, 5, 2));
        PackProxy.GetIntance().Add(new PackModel(3));
        PackProxy.GetIntance().Add(new PackModel(4));
        PackProxy.GetIntance().Add(new PackModel(5));
    }


    public void SaveGoodData()
    {
        GoodProxy.GetIntance().Add(new GoodModel(1,"武器", "inventory - 01"));
        GoodProxy.GetIntance().Add(new GoodModel(2, "元宝", "inventory - 03"));
        //Debug.LogError("!!!!!!!!!" + GoodProxy.GetIntance().GetModelList().Count);
    }

}
